發(fā)布時(shí)間:2024/2/7 3:00:00 來(lái)源:http://tools.5rkp.cn/news1002626.html
一、工程施工動(dòng)畫(huà)是什么
工程施工動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在越來(lái)越被BIM行業(yè)的從事者所熟知,它也逐漸被搬上了常見(jiàn)舞臺(tái)——工程投標(biāo)、匯報(bào)、評(píng)估??墒呛芏嗳藘H僅知道它是一個(gè)關(guān)于工程施工的動(dòng)畫(huà)視頻,卻不知道它的詳細(xì)。
工程施工動(dòng)畫(huà)是三維動(dòng)畫(huà)中的一個(gè)分支,但與一般的三維動(dòng)畫(huà)比較,工程施工動(dòng)畫(huà)各方面的制造要求更為嚴(yán)格,制造人員既要了解施工技能,又要嫻熟運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)軟件來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景搭建模擬實(shí)在的施工壞境,有必要要了解修建的結(jié)構(gòu)和施工計(jì)劃,依據(jù)客戶(hù)要求進(jìn)行制造。
二、常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)制造軟件
市場(chǎng)上常見(jiàn)的制造工程施工動(dòng)畫(huà)軟件是3DSMAX、MAYA、Lumion、Navisworks、Fuzor等軟件了。
3DSMAX、MAYA這些軟件優(yōu)點(diǎn)是動(dòng)畫(huà)作用和質(zhì)量適當(dāng)傳神,可是軟件本身并不僅僅是針對(duì)BIM范疇,也沒(méi)有相應(yīng)的BIM數(shù)據(jù)支撐,尤其是學(xué)習(xí)軟件的時(shí)刻本錢(qián)更是持久,關(guān)于非專(zhuān)業(yè)人員來(lái)說(shuō)掌握起來(lái)比較困難和麻煩。
Lumion、Fuzor、Navisworks這些軟件,相關(guān)于3DSMAX上手時(shí)刻就快上許多,并且能夠輕松樹(shù)立交互式場(chǎng)景、制造一些簡(jiǎn)略的動(dòng)畫(huà)作用等,可是一旦針對(duì)一些施工細(xì)節(jié),它們的弊端就顯示出來(lái)了,以及它們的制造出來(lái)的作用實(shí)在性也比不上3DSMAX、MAYA。
此外假如要給工程施工動(dòng)畫(huà)進(jìn)行配音及文字標(biāo)注等作用,還會(huì)涉及到Pr、Ae等視頻剪輯軟件的運(yùn)用。
三、推薦軟件
制造一個(gè)完好的工程施工動(dòng)畫(huà)有必要要學(xué)會(huì)建模軟件、動(dòng)畫(huà)軟件、視頻合成軟件。只有學(xué)會(huì)了這三款軟件才能制造施工動(dòng)畫(huà),關(guān)于工程人員來(lái)說(shuō)即耗時(shí)又耗力,由此也說(shuō)明晰BIMFILM虛擬施工系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)就適當(dāng)?shù)娘@著了。
首要BIMFILM虛擬施工系統(tǒng)是一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)BIM施工動(dòng)畫(huà)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)制造軟件,它能夠?qū)⒊R?jiàn)的模型文件(.fbx、.dae、.obj、.3ds、.skp等格局模型文件)直接導(dǎo)入到軟件中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制造。
因?yàn)閷?dǎo)入的模型都是按照?qǐng)D紙1:1樹(shù)立的,在招投標(biāo)項(xiàng)目或許技能交底時(shí),都更具說(shuō)服性和依據(jù)性。包括像近來(lái)鼓起的傾斜攝影,也能經(jīng)過(guò)導(dǎo)入模型到軟件中進(jìn)行修正。
此外音頻文件(.wav、.mp3格局)、圖片文件(.jpg、.png等格局)、視頻文件(.mp4格局)等這些文件也都能夠?qū)胲浖\(yùn)用
要說(shuō)BIMFILM的亮點(diǎn),無(wú)非便是軟件的資料模型庫(kù)。BIMFILM有自帶的資料模型庫(kù),里面有萬(wàn)種資料,不限于人物、工具、材料、機(jī)械設(shè)備及周邊場(chǎng)景等,一些常見(jiàn)的施工資料模型都能夠經(jīng)過(guò)在模型庫(kù)搜索欄搜索模型,將模型拖入至場(chǎng)景中運(yùn)用,這將大幅削減這些模型的建模時(shí)刻。
值得一提的是,一些人物、器件及機(jī)械設(shè)備還帶有動(dòng)作,能夠經(jīng)過(guò)增加“內(nèi)置動(dòng)畫(huà)”一步制造相應(yīng)動(dòng)畫(huà)作用,比較起用3DSMAX或MAYA的骨骼綁定所要花費(fèi)的時(shí)刻和精力來(lái)說(shuō),能夠算得上是十分快捷快速的。
此外還有各類(lèi)帶有可調(diào)部位參數(shù)的機(jī)械設(shè)備和器件,例如汽車(chē)吊自帶多節(jié)伸縮、轉(zhuǎn)盤(pán),塔吊的大臂小臂的旋轉(zhuǎn)及吊繩升降、移動(dòng)等等,能夠經(jīng)過(guò)增加“自定義動(dòng)畫(huà)”使得做相應(yīng)動(dòng)畫(huà)更為簡(jiǎn)略,動(dòng)畫(huà)作用更為傳神。
像一些水流動(dòng)特效、水泥特效、焊接特效等在其他建模軟件中都是要插件生成的,而在BIMFILM中是完全不需要這些插件,同樣也是下載拖拽入場(chǎng)景即可運(yùn)用,幾乎不要太簡(jiǎn)略。
還有各種可自定義參數(shù)的模型、各式標(biāo)注、花草樹(shù)木的資料等等,一言是道不盡的,只能我們自己下載軟件翻開(kāi)多了解了解。
再說(shuō)說(shuō)BIMFILM的模擬氣候改動(dòng)功用,其能夠輕松恣意改動(dòng)軟件中施工場(chǎng)景的氣候,氣候品種除了晴天還有大雪、小雪、雨天、陰天、塵暴、極光等,品種款式多,作用傳神,還有相應(yīng)的音效模擬實(shí)在環(huán)境,能靠一次鼠標(biāo)點(diǎn)擊就做到如此傳神的作用,在其他軟件中可沒(méi)有。既然氣候都能夠輕松改動(dòng),那么時(shí)刻改動(dòng)更是一種家常便飯。在BIMFILM中,也能輕輕松松改動(dòng)當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的施工時(shí)刻,讓作用更一步靠近實(shí)踐。
BIMFILM還有一大特征便是自帶配音和字幕功用。軟件內(nèi)有“文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音”功用,能夠?qū)⑤斎氲奈淖肿詣?dòng)轉(zhuǎn)化成人工配音,多種聲線(xiàn)可供挑選,無(wú)需上網(wǎng)搜索各種配音軟件,也不必?fù)?dān)心收費(fèi)問(wèn)題,軟件內(nèi)決大部分聲線(xiàn)都是免費(fèi)運(yùn)用的。
字幕功用能夠和配音一同增加運(yùn)用,在增加配音的同時(shí)就能夠在音頻文件的幀屬性中輸入字幕內(nèi)容,生成出來(lái)的視頻字幕默認(rèn)都是處于最下端,假如有其他方位的需求能夠在軟件中修正字幕相關(guān)款式進(jìn)行修正。
軟件包含了總共15種動(dòng)畫(huà),能夠輕松完成模型比較根底的動(dòng)作如位移、旋轉(zhuǎn)、自轉(zhuǎn)、盤(pán)繞、跟從,狀態(tài)的改動(dòng)如縮放、顯隱、透明、剖切、色彩、閃耀,以及前文說(shuō)到的特殊模型能夠增加內(nèi)置動(dòng)畫(huà)以及自定義動(dòng)畫(huà)。此外還有針對(duì)視頻鏡頭變換的“相機(jī)動(dòng)畫(huà)”插入配音字幕運(yùn)用的“音頻動(dòng)畫(huà)”。
最后還有比較超卓的是,BIMFILM能夠做到實(shí)時(shí)烘托,一鍵快速輸出效果視頻、作用圖、VR視頻,不必像苦苦等候3DSMAX逐幀烘托一樣去等候輸出效果視頻。
比較于其他的動(dòng)畫(huà)制造軟件,BIMFILM的性?xún)r(jià)比是適當(dāng)?shù)母摺4送釨IMFILM軟件的入門(mén)門(mén)檻也很低,用官方宣揚(yáng)視頻上的一句話(huà)來(lái)說(shuō)“一個(gè)專(zhuān)業(yè)人員,兩天學(xué)習(xí)軟件,三天拿出效果”,沒(méi)有年紀(jì)和學(xué)歷的約束,也根本不必?fù)?dān)心掌握不了。
BIMFILM集3DSMAX、Lumion、Fuzor、AE、PR功用于一身,且仍在不斷進(jìn)步的道路上生長(zhǎng),希望這篇文章能使我們對(duì)BIMFILM有所了解,燃起一顆學(xué)習(xí)新軟件的心。