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建筑三維動畫的關(guān)鍵技術(shù)分享

發(fā)布時間:2020/8/23 3:00:00   來源:http://tools.5rkp.cn/news446769.html

近年來,伴隨房地產(chǎn)行業(yè)和計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,帶動了建筑三維動畫的進步。建筑三維動畫通過計算機制作,表現(xiàn)建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計、規(guī)劃的藍圖等,突破了效果圖的平面化布局,更加生動、形象、具體,被廣泛應(yīng)用于房地產(chǎn)廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項目審批等領(lǐng)域。那么,建筑施工動畫的關(guān)鍵技術(shù)有哪些呢?建筑三維動畫做出了以下分享。

1、建模技術(shù)

建筑三維動畫中建模是必不可少的,而且模型的數(shù)量較多,一般采用但模型建模然后合并場景的方法進行。建模時要注意單位設(shè)置,小場景一般使用毫米,大場景可以使用米,按實際尺寸建模。同時還要注意場景優(yōu)化,遵循精簡建模原則,盡量減少物體面數(shù)、單面建模、刪除不可見面等,減少內(nèi)存占用率。

2、動畫技術(shù)

建筑三維動畫可以使用3DS MAX中所有動畫技術(shù),主要用到攝像機瀏覽動畫和建筑生長動畫。攝像機瀏覽動畫主要表現(xiàn)建筑場景的整體效果或局部細節(jié),通過移動鏡頭實現(xiàn)實現(xiàn)攝像機靈活運動。建筑生長動畫是建筑施工動畫中生動的部分,簡單的生長動畫可通過3DS MAX編輯工具Slice(切片)實現(xiàn),隨著切片的移動實現(xiàn)建筑生長,另一種方法則是通過3DS MAX腳本語言實現(xiàn)。

3、渲染技術(shù)

建筑三維動畫場景較大,燈光設(shè)置一般采用環(huán)境光、主光和補光的打光方式。建筑三維動畫輸出的幀數(shù)多、渲染時間長,在渲染的過程中難免會出錯,藝虎動畫公司在渲染前會設(shè)置輸出文件名,便于后期的合成與編輯。

渲染輸出后,便可以完成特殊效果、動畫剪輯、添加音頻和字幕等后期制作。建筑三維動畫兼具技術(shù)性和藝術(shù)性,是計算機技術(shù)結(jié)合電影的一個表現(xiàn)手法。


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