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建筑三維動畫中建模要注意哪些內(nèi)容?

發(fā)布時間:2021/8/14 3:00:00   來源:http://tools.5rkp.cn/news665182.html

  建筑三維動畫具有直觀、生動、全面等特點,在修建施工、房地產(chǎn)宣揚、樓盤營銷等方面發(fā)揮著重要的作用。建筑三維動畫中建模是至關(guān)重要的一項內(nèi)容,動畫場景中模型數(shù)量較多,一般選用單模型建模然后再合并場景的方法進行。三維修建動畫公司使用3DS MAX根本建模技術(shù),需求注意以下內(nèi)容: ?

  1、 單位設(shè)置

  三維修建動畫中單位設(shè)置小場景一般使用毫米,大場景能夠使用米,建筑三維動畫依照實踐尺度建模。如果后期需求合并帶骨骼運動的人物模型,場景單位應(yīng)設(shè)置為厘米,因為目前國內(nèi)使用的人物模型單位為厘米,若當前單位不是厘米,則人物模型中的蒙皮不能進行正??s放。

  2、 場景優(yōu)化

  三維修建動畫場景中的模型數(shù)量、總面數(shù)、模型貼圖與計算機改寫速度休戚相關(guān),如果數(shù)量過多或?qū)е掠嬎銠C改寫困難。因此,除了需求遵循精簡模型、盡量減少物面子數(shù)之外,場景優(yōu)化也非常重要。

  3、 用插件創(chuàng)立場景模型

  建筑三維動畫一般不用3DS MAX直接創(chuàng)立修建動畫場景,而是選用插件快速完成。這類插件創(chuàng)立的樹為模型樹,能夠修改樹的形狀,但點線面數(shù)較多,一般作為近景樹。

  4、 配樓創(chuàng)立

  修建動畫場景中的配樓一般用插件Greeble來快速創(chuàng)立,Greeble插件實踐上是一個修改修改器,能夠操控樓體疏密,通過給樓體側(cè)面賦貼圖表現(xiàn)樓體外觀作用。

  建筑三維動畫建模要注意的內(nèi)容有很多,藝虎動畫會在制造經(jīng)歷中不斷總結(jié)共享,歡迎我們繼續(xù)關(guān)注。


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