使用VR制作虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的問(wèn)題在于,人體已經(jīng)移動(dòng),而圖片沒(méi)有移動(dòng)。
VR制作發(fā)現(xiàn)如果你無(wú)法獲得VR眼鏡的姿態(tài)和翻譯信息,你就無(wú)法感覺(jué)到移動(dòng)的視差。身體移動(dòng)后,觀察點(diǎn)和視角的位置也會(huì)發(fā)生變化,但人眼所看到的3D圖像不會(huì)相應(yīng)變化。這會(huì)導(dǎo)致大腦在處理視覺(jué)信息和肢體運(yùn)動(dòng)信息時(shí)發(fā)生沖突,在某種程度上會(huì)導(dǎo)致眩暈不適。
使用VR制作設(shè)備的問(wèn)題是:圖片已經(jīng)移動(dòng),但沒(méi)有移動(dòng)。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用仍然局限于一個(gè)非常有限的物理空間。VR制作發(fā)現(xiàn)當(dāng)圖像變化迅速時(shí),我們的身體的運(yùn)動(dòng)也應(yīng)該與它相匹配,但受運(yùn)動(dòng)范圍的限制,身體不會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)幅度,從而導(dǎo)致大腦中肢體運(yùn)動(dòng)信息和視覺(jué)信息之間的沖突。例如,當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實(shí)中經(jīng)歷過(guò)山車(chē)時(shí),視角和角度正在迅速變化,但身體保持不變。VR圖像變化越快(過(guò)大),大腦與大腦之間的沖突就越明顯。?
使用VR制作的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的問(wèn)題:圖像繪制延遲。
虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)造的仿真環(huán)境是由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像繪制產(chǎn)生的。繪制速度直接取決于計(jì)算機(jī)的性能,特別是取決于計(jì)算機(jī)中的圖形卡(GraphicProcessingUnit,GPU)中性圖形。目前,高性能的GPU繪制復(fù)雜場(chǎng)景的速度可以達(dá)到全高清(FullHD)90 fps以上。
發(fā)布時(shí)間:2021/9/30 17:03:02 來(lái)源:http://tools.5rkp.cn/product771484.html